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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエスト FC ドラゴンクエスト 150万本 86/05/27 FC ドラゴンクエストII 悪霊の神々 240万本 87/01/26 FC ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 380万本 88/02/10 FC ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 310万本 90/02/11 SFC ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 280万本 92/09/27 SFC ドラゴンクエストVI 幻の大地 319万本 95/12/09 PS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3,893,293 00/08/26 PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3,538,860 04/11/27 SFC ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ 120万本 93/12/18 SFC スーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝デン説セツへ・・・ 140万本 96/12/06 GB ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 763,760 99/09/23 GB ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 638,179 00/12/08 PS ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 1,173,671 01/11/22 PS2 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 1,614,806 04/03/25 DS ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 854,424 07/11/22
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ05 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 28 ID fFM+C7QX0お勧めのパーティー構成は? 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 04 ID ZHlHTYQj0 397 >このゲームは夜にしか起きないイベントがかなり増えてる。 >宿屋で「休む」を選んで夜にしてみ ↑読んでなかったのか? 町中をくまなく探すのがRPGの醍醐味だろ。 本人がダメなら本人が心を開いていた人物の力を借りればいい 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 35 ID 5EBCIsn10 398 うるせーなー。 009はセントシュタインのイベント終了後に城下町の町娘。 つーかクエストの抜け番あるからって質問する馬鹿は消えろよ。 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 58 ID 3rZaPPCb0 399 お勧めはダーマまで振らない どうしても振りたいなら好きな武器に振れとしか 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 21 ID FoiT7yFN0クエスト12の上品ファッション?とやらのクリア条件って何? 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 25 ID f/VO0rEO0シナリオチャートとか乗ってるサイト内の 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 15 23 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 01 ID l8lwejjU0 401 僧侶一人いれる以外好きにしろ 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 15 ID o+rX4o3sO何だよあのギャル溶性、せっかく現実忘れてファンタジーな気分になりたいのに台無しだよ。 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 25 ID yxmWUesiOルーラは主人公が覚える? 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 17 ID X1OFE2hm0 401 (旅)、戦、武、魔 レベルなるべくあげないで進むなら僧侶入り というか武闘家3人でも戦士3人でも進む事自体は問題ない アイテムに一喜一憂したいなら盗賊入れてもいいし 上級職のクエスト出す為に、手前の職のスキルが必要になるから 転職して作りたい職業の手前いれとけばいい 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 19 ID ML/vcirc0序盤は魔法使いも入れた方がいいよね 武闘家あたりも入れた方がいいね ダーマまではパーティーに遊びがないね 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 28 ID 5EBCIsn10 405 多分少し進めると買えるおしゃれなスーツとか蝶ネクタイじゃないかな? 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 08 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった アドバイス教えて 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 28 ID Cy8x3cT60序盤から転職ってできる? 今天使界から落ちて人間になってるんだけど 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 43 ID ML/vcirc0 414 やくそう買えとしか 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 10 ID X1OFE2hm0 414 僧侶入れる 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 13 ID 5EBCIsn10 414 あのボスで負けるってどれだけ適当に進めてんだよw ・装備買え ・HP15切ったらホイミか薬草で回復しろ これ守るだけで負ける要素皆無なんだが。 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 28 ID ApL04KsQOこんぼう何で誰も装備できないん? 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 36 ID FSUw2n3f0 416 やくそう99個ありますよ 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 39 ID mB4a19Ao0前衛の近接キャラだと 戦士のゆうかんに100振っとくべきかな? 最後のやいばくだきがどのくらいの性能かわからないから90までとしても これだけで他の職業にも持ち越せてちから+40 みのまもり+60 HP+60ってなかなかいいよね? 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 41 ID po9ZCDCb0フィオーネ姫のニーソってランダム? 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 52 ID 03C+hNDc0 415 あと早くて五時間はかかると見た 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 01 ID 5EBCIsn10 417 キサゴナって最初の地域のアレだろ?僧侶入れられないじゃん。 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 15 ID FOzap/WnOこれって8みたいに最終的にスキルポイント足りなくてスキル最大できません、 みたいな事起こる? 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 26 ID L+WPdPCZ0wifiないけど楽しめますか?あとクリアーまでどれくらい時間かかりますか? 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 55 ID w5qcNAfs0 402 ごめんいたわ。墓の前ね。洞窟に成仏できない王子がいたからあれが気になってた。 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 21 09 ID mB4a19Ao0 424 あそこはちゃんと適度に回復しとけば全滅することも無かったと思うが そのダンジョンにあった皮の盾も装備しとけば少しはダメージ減らせるはずだし 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 29 ID Cy8x3cT60 415 冗談だろ?ww なげぇよww 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 30 ID hPTUKoSZ0賢者の依頼人ってどこにいるの? 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 59 ID +3669I9YO4連続ポーズの件は次でテンプレ入れてくれ これからここに到達する人増えるだろうから 恐ろしいほど頻繁に同じ質問きそうだ 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 17 ID gMl4npp80難易度が低くないか? まだ最初の最初だけど、一度も回復しなくて済んでる。 いつもはとりあえずゲームオーバーなるのに。 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 31 ID tRz8FXTI0キャラの髪型とか髪色とか後からでも変更出来ますか? 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 25 10 ID v1XouJH00無理ぽ 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID aeF/PvuQ0リカントマムルってどこにいるの? ダーマの神殿のある島にいる? 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID 3rZaPPCb0 425 Lv99でLv1に転生できるから最終的に全部取れる 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 09 ID mB4a19Ao0 432 たまーに適当にやってるとボスで死んだりする あと運がいいと倒せるけど 全体麻痺しまくってくる時があるボスとかが序盤にいたり 麻痺ら無い時は本と麻痺にならないのに運が悪いと連続で麻痺されまくって全滅とか 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 15 ID 5VxNUXgdO 392 つゾーマ 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 42 ID 2CgUQfiL0このゲーム、Wiiでも出来るんだよね? 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 23 ID bfkcjCiQ0レンジャーの転職条件を教えていただきたい 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 30 ID Q+FRlNg70ドラクエ初心者ですが、黒騎士は何処に居るのでしょうか? 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 01 ID tRz8FXTI0 434 ありがとう。 やっぱ無理か・・・ キャラ選考悩むなー。 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 20 ID 3d0OHAmF0 432 8よりさらに自由度が増してある程度適当な構成でもクリアできるように調整した結果だと思う 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 29 ID tAETibkp0賢者のクエストってダーマ神殿のどのくらい後にありますか? すぐ転職できるなら魔法戦士はやめとこうと思ってるんですが。 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 49 ID cZ9yAmFl0 431 必要だなw つーか会話で下ボタンの説明してくれてるのにできないとか、どんだけ低脳なんだか・・・。 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 51 ID FOzap/WnO 436 すまんこ、転生とかあるのか 説明書ちゃんと見てなかったか 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 06 ID GlASE5c40武器や防具はどうやって売るんですか? 道具の中に入ってないし。 売り方が分からない・・・ 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 37 ID ZHlHTYQj0 441 どっちかっていうとRPG初心者だな。 「人の話は全部聞く。聞き流さない。立て札などのオブジェクトも全て調べる」 これを完全に守れば滅多な事じゃ詰まないぞ。 DQ2だけは別な 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 16 ID x69daEaf0ttp //dq9.org/ ちょwwドラクエ9攻略サイトが今おかしいww アクセス過多か 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 17 ID BhKTbeDs0リカントマムルってどこに出てきますか? 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 18 ID dnbAMZzI0ED後ってなにすんの? 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 28 ID qolKS1Ab0今買ってきた 最初気をつけておくことってなんかある? 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 41 ID ZHlHTYQj0 447 セントシュタインの防具屋で吟遊詩人が丁寧に説明してくれたじゃないかw もう一回聞きに行ってこい 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 58 ID CGrjPmZH0 444 ストーリー終盤だから、 とうぶん賢者のことは忘れた方がいいよ 455 :449:2009/07/11(土) 12 31 23 ID x69daEaf0ごめん、今確認したら正常だった でもさっきはおかしかったw 意味不明な言葉ばっかだった 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 00 ID ZHlHTYQj0 452 ・とりあえずOPが長い。 ・人の話は全てきちんと聞く。 ・フィールド、ダンジョン、街に至るまで、MAPはしつこいぐらいに踏破する 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 01 ID qolKS1Ab0取り返しつかないこととかありますか? 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 39 ID GE03TOw/0 457 主人公のビジュアル 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 55 ID /BI9DuXo0レンキンのおすすめある? 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 11 ID qc1Ki+i80うす暗き獣の地図Lv2/BOSSハヌマーン やっと倒せたわ。 バトマス27 武道家33 パラディン30 魔法使い37 でハヤブサ切りとドラゴンクローにバイキルトかけてゴリ押し。 もらえる地図はランダムのようで、洞窟のマップは完全固定。 洞窟に入りなおすたびに、洞窟内の地図は白紙になるので マッピングは不要。 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 36 ID gMl4npp80ここ見てスキル振り分けなかったんだが、なくなっちまったくさいぞww 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 47 ID t6lSoPk2O 457ゲームに費やした時間 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID 7RMou0Ig0友達いないけど一人でやっても面白いですか? 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID mB4a19Ao0 461 ? 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 35 ID qolKS1Ab0 458 アイテムとかでなんかある? 早い段階で良いアイテムとれるとか 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 39 ID fOUL8mnG0最初のキャラメイキングは重要だな ネタキャラにして途中で嫌になっても変えられないし 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 13 ID Dnz0TH/D0今回は「ならびかえ」ってコマンドがないね 主人公を先頭に、ルイーダで仲間に入れた順にしかならん? 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 19 ID iPvs8q9/0ようがんのカケラどこにありますか? 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 37 ID gMl4npp80 464 振り分けなかったら貯まってることになってんのかがわからんですw 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 59 ID lYqqfa0d0 451 ツォの浜行ってクエスト 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 03 ID ePVFQNgh0これから始めるんだけどルイーダの酒場でキャラつくるときって名前決めれる? 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 31 ID Dnz0TH/D0 471 5文字の範囲でできる 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 40 ID qolKS1Ab0スキルポイントって転職してためていけるのですか? 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 18 ID gMl4npp80レベル6なったwちゃんと貯まってた。すまんw 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 29 ID Y6/AtJhG0戦闘のテンポあげることできないんですか? 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 30 ID ZHlHTYQj0 468 ダーマがある地域マップをくまなく探せば落ちてる 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 42 ID tAETibkp0 454 そうなんだがっかりだ。 転職前に理想のパーティー考えてたんだがしばらく忘れることにするよ。 ありがとう。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 45 ID QryZLmoEO今からサンマロウ北の洞窟でメタルブラザーズ狩りをしようと思うんだけど、封印のほこらの最初みたいに、オススメの狩り場所はある? 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 01 ID hPTUKoSZ0ねえ、賢者になる方法は~~~ 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 40 ID qolKS1Ab0とりあえず今からはじめてみます 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 56 ID 9hRRQ4jq0おうえんて主人公以外どうやって覚えるの? 482 :471:2009/07/11(土) 12 40 15 ID ePVFQNgh0 472 即レスありがとう!感謝。 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 00 ID jMwCMCCF0 368 ありがと今からボス倒して先進むわ 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 36 ID iPvs8q9/0 476 ありがとう。 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 46 07 ID S3eUxtj80スキルポイントって何レベルから貰えるの? 今レベル4なんだけど貰えてないっぽいんだけど 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 50 ID sfwaMjzV0ほこらのメタルスライム逃げすぎ。30回くらい統計取ったら 2ターン逃げないのは4回に一回、1ターン逃げないのは3回に一回 つまり50%の確立で最初のターンに逃げる。 魔法戦士クエストで考えると、全員にメタル切+魔結界を覚えさせた状態から この確立に当てはめれば、5回倒したとき4回は2ターン以内、1回は3ターン以内で倒せるとして クリアするために、およそ20回強、メタルスライムに遭遇する必要がある。 メタル切りや魔結界を覚えさせる手間を考慮すると、クエストクリアに必要な期待時間は およそ2時間。でも、これまでのように単純な戦闘回数を条件にされるより、上手にクリアする 方法を考えるのは楽しいよな。 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 53 ID JBk69MkdO 485 Lv5から 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 29 ID fFM+C7QX0 485 5か6くらいから 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 38 ID S3eUxtj80 487 ありがとう 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 58 ID po9ZCDCb0ニーソどこ 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 59 ID iaN61BLo0ルイーダ仲間にするキャラって、最後まで使うつもりで育てていいんでしょうか? なんか、強さが中途半端すぎて、テンポラリーだったら、どうしようかと迷う。 名前アリの固定キャラが途中で入ってきたりします? 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 03 ID GSP8a8Cj0クエスト003がクリアできない。 連続してポーズ見せてるんだけど。 何か条件あるのかな? 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 13 ID HZUbunq50モンスターリストNo.41が抜けてて気になってるんですが、、 ベクトリア西の方かと結構戦ってるんですが。。。 なんなんでしょう? 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 46 ID bfkcjCiQ0使えないキモオタ共だな 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 50 57 ID UY6vR1gA0ほしのかけらはどこにありますか? 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 14 ID 5EBCIsn10テンプレ作ってみた。 Q:クエストに抜け番あるんだけど、どこで発生するの? A:クエストは全てが番号順で発生するわけではない。ある程度ストーリー進めないと発生しない物もある。 見つからないと思ったらストーリー進めよう。 Q:クエストの対象アイテム・対象モンスターが見つからないんだけど。 A:先に進まないと出会えないアイテムやモンスターが条件のクエストもある。無理だと思ったらストーリー進めよう。 Q:4回連続でしぐさするところで反応してくれないんだけど。 A:↓ボタンには4つのしぐさを割り振れる。4つ全てを割り振って↓で発動すればおk Q:ストーリー詰まったんだけど。 A:RPGの基本は情報収集。全ての人の話を聞こう。RPG初心者の場合、「大事そうな話はメモしておく」ぐらいでもいい。 Q:上級職への転職条件を教えてください。 A:全てクエストをこなす必要があるので、条件聞く前にクエストの発生ポイント探してください。 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 53 ID lYqqfa0d0 493 ぐんたいがに 西ベクトリア地方or海べの洞くつ 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 30 ID yxmWUesiOルーラは誰がレベルいくつで覚える? 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 46 ID 5EBCIsn10 498 主人公 イベント 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 53 19 ID 4xlJgaUn0いつごろ転職できますか? 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されている、RPGのシリーズ。 光太郎はプロフィールで、1,2、3を好きなゲームとしてあげている。 メインシリーズ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストⅡ悪霊の神々 ドラゴンクエストⅢそして伝説へ ドラゴンクエストⅣ導かれし者たち ドラゴンクエストⅤ天空の花嫁 ドラゴンクエストⅥ幻の大地 ドラゴンクエストⅦエデンの戦士たち ドラゴンクエストⅧ空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストⅨ星空の守り人 スピンオフ作品 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ドラゴンクエストモンスターズ
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読み ドラゴンクエスト 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 白発中を捨てそれぞれ上家・対面・下家にポンされた状態で発生 ポンした側はアガれば役満 ポンされた側は3つのポン発生時で聴牌or上がりor流局時役満。 成分分析 ドラゴンクエストの82%は元気玉で出来ています。ドラゴンクエストの12%は不思議で出来ています。ドラゴンクエストの3%は努力で出来ています。ドラゴンクエストの1%は知恵で出来ています。ドラゴンクエストの1%は花崗岩で出来ています。ドラゴンクエストの1%は時間で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/533.html
【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, MSX, MSX2, Wii(*1), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:チュンソフト 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売年:1986(FC,MSX,MSX2),2004(Mob),2011(Wii「I・II・III」),2014(And,iOS),2017(PS4,3DS),2019(NS/旧リメイク版) 概要 言わずと知れた国民的RPGのドラゴンクエストシリーズの第1作目。 家庭用ゲーム機として普及したファミリーコンピュータで発売され、RPGのおもしろさをスペックの限られたファミコン上で再現。 口コミで人気を延ばし、その後の日本製RPGの雛形となった。 参考にされたのは『ウィザードリィ』・『ウルティマ』であるが、低年齢、日本向けに様々な簡略化・低難易度化が計られている。 当初、制作スタッフは社外の人間であり、業界でプロとして活躍していたすぎやまこういち氏の登用に難色を示していたため、現場の雰囲気が悪かったが、氏とゲームの話題で対談をした結果、すぎやま氏の卓越したゲーム知識に感銘した末に同僚として認め、打ち解けあったという逸話は有名。 また参加したのはマスターアップの時期であり、ほかの人の手で作られていた楽曲がプロデューサーの判断で没にされて改めてすぎやま氏に依頼、僅か一週間で製作することとなった(*2)。 スーパーファミコン版のサウンドスタッフに『弟切草』で有名な三俣千代子氏がいたり、北米のローカライズを元任天堂社長の岩田聡氏が担当しているがあまり知られていない。 (次作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々。スピンオフ:ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)第9回841位第10回693位第14回243位第15回158位第16回444位ファミコン24位スクエニ1位第2回スクエニ24位オープニング3位第2回オープニング4位ドラクエ32位歴代117位1980年代10位 ラダトーム城 ラダトーム城FC版では1階と2階で音色が若干異なる スクエニ41位町曲119位ドラクエ46位 街の人々 街 復活の呪文入力画面 スクエニ124位ドラクエ34位1980年代80位 広野を行く フィールド 第2回60位第7回902位(FC)スクエニ24位ファミコン75位第2回ファミコン33位掘り出し148位フィールド161位ドラクエ19位1980年代180位 戦闘 通常戦闘 スクエニ96位 洞窟 ダンジョンFC版では階層が深くなる毎に音が低くなる。全8種。 スクエニ222位ダンジョン210位1980年代210位 竜王 ラストバトル スクエニ113位ラストバトル208位第2回ラストバトル347位 フィナーレ エンディング スクエニ83位エンディング217位第2回エンディング211位ドラクエ56位 サウンドトラック 組曲「ドラゴンクエストI・II」 東京弦楽合奏団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストI・II」 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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ドラゴンクエスト 1986年5月27日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年1月26日 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1988年2月10日 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1990年2月11日 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1992年9月27日 トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~ 1993年9月19日 ドラゴンクエストVI 幻の大地 1995年12月9日 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ 1998年9月25日 トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 1999年9月15日 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2000年8月26日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち 2001年3月9日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 2001年4月12日 トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~ 2002年10月31日 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 2003年3月29日 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 2003年9月19日 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 2003年11月14日 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2004年11月27日 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 2005年12月1日 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 2006年4月20日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 2006年12月28日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 2007年7月12日 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2009年7月11日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 2010年4月28日 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 2011年11月2日 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 2012年8月2日 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 2015年2月26日 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 2016年1月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 2016年3月24日 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 2016年5月27日 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 2017年7月29日